![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 網格是什麼? |
|
現實情況 |
||||||||||||||||||
|
夢想家們 夢想 現實
|
前面所描述的「網格」,毫無疑問是個夢想,不過現實世界將在加速追上這個夢想,而且,正如某些人所言,實情比小說還要來的怪異。現在並沒有人可以預測10年後網格的發展情況,但我們可以從下面計算型態的演進,發現其已自然地朝向網格發展了。 分散式計算(Distributed Computing) 元計算(Metacomputing) 叢集計算(Cluster computing) 叢集電腦可有大小不同規模,此做法的最大優點是「可擴充性」(scalability):只要增加新的個人電腦,就可以提高叢集電腦的效能。不過,它還是有其極限,因為電腦間彼此需要通訊,若太多電腦對通訊將會是很大的負擔,。近年來,上百台電腦的叢集已屬常見。 |
|||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||
|
點對點計算(Peer to Peer computing) 網際網路計算 SETI@home是一個螢幕保護程式-可以在不影響電腦正常運作的情形下工作-任何人都可從網頁上下載這個程式。不同的個人電腦(如同網格節點),可以同時處理相同問題的不同部份,再經由網際網路得到一組數據,然後把結果傳回中央系統,以供後續處理。SETI的成功鼓舞了許多@home的應用。 SETI@home亦可說是"cycle scavenging"概念的一個楷模,即是您可以利用他人電腦的閒置時間進行運算。對SETI@home而言,是因為有太多人對這個計畫的目標感到興趣,而基於他人的善意來獲取計算時間。但很明顯的,並不是所有的計算工作,都適用於cycle scavenging策略。
|
||||||||||||||||||