網格是什麼

網格如何運作
網格能做什麼?
電腦 vs 資料 vs 社群

以電腦為中心的問題 ,屬於高效能計算的領域。使用者若有越多的浮點運算會越好,許多以電腦為中心的應用,便可以經由大型計算資源的網格結合而獲益。

以資料為中心的問題 ,亦稱為資料集結問題(data-intensive problems), 可說是當今網格發展的主要驅動力。下一個10年,全球各地將大量產生科學的資料,這些不只是粒子及天文物理實驗,還有各種感測器監測的資料,及任何您可以想像到的一切-從地殼運動移動圖到氣象資料。網格將被應用於蒐集、儲存及分析分散於全球的典藏地、數位典藏和資料庫的資料。如:

  • 未來的 高能物理 實驗每天將產生數兆位(terabytes)的資料,全球數以千計來自於研究機構、實驗室和大學的科學家們,都可以使用及分析這些資料。
  • 數位太空測量 將產生數兆的天文影像資料,並分散存放於資料庫。這種分散式分析將開啟天文學研究的新方法。。
  • 先進的 氣象預報 系統將與遙測衛星整合在一起,如此一來,數十億(gigabytes)的資料需要轉移及處理。

相對的, 以社群為中心的問題 或稱 為合作應用 ( collaborative application) , 主要的關注焦點,則是在增進人跟人之間的互動關係,嘗試將人或社群統合起來,進行各種合作,建構一個所謂的 「虛擬共享空間」 (virtual shared space) ,來分享計算資源,如檔案櫃和模擬 (當然它們也擁有一些先前描述過的其它應用層之特性)。應用範圍從互動式的視訊展示和同步會議,到分散式的音樂會,到支援全球各地科學家、工程師和數學家,來進行他們所需的複雜模擬計算。

而某些應用從決策制訂到視覺化的過程,都需要不同型式的使用者即時互動。像這種 即時需求 ( real-time requirements) -利用人類感知能力,和豐富多變的互動影響力,從網格的觀點來看,正是一些合作應用的挑戰。但這些即時互動的需求,往往是與高度分散計算系統的需求是衝突的。然而,當它們需要根本的計算能力以及資料儲存,來促進經驗的分享時,網格便可以對這些應用提供一些幫助。舉例如下:


 
 
  • BoilerMaker 系統 :由阿岡國家實驗室所發展。允許多個使用者一起合作設計工業焚化爐的放射控制系統(Emission Control System)。不同的使用者彼此間可以互動模擬焚化爐。使用網格技術,則可使模擬過程更快速地更新。
  • NICE 系統 :由伊利諾大學芝加哥分校所發展。它可以讓孩童實際參與虛擬世界的建立與維護過程,可說是一個以教育及娛樂為目的的系統。同樣地,透過網格進行虛擬世界的模擬,可以讓更多的使用者從中獲益。 .
 
  網站連結:
NICE ( 英文)